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定期削除

一ヶ月以上更新が無いと邪魔な公告が表示されるらしい
定期削除… …

大型スクーナー@エウロス

■大型スクーナー@エウロス
erosaba01.jpg


やっとここまできたぜ。
大型&商用大型スクーナーはすでに3ヶ月以上前から持ってた。
ようやく乗れます><

海事スクールも卒業して大型ガレオンにも乗れるようになった。
これはまた誰かに造船してもらわなければならないと言う面倒な過程がまってるのだが…。
大型ガレオンに乗れたらもう先が見える。
ここから先は幾度と無く通ってきた道だから。

ガレオンでマラガ前で海事してみると2,3戦くらいしかできないのにはまいったわ。
今までなら10戦くらいはやってたのに、機雷威力の差と砲撃系スキルの差を感じた。
俺が倒すのおせぇおせぇと思ってたのが、今度は自分がそういう状況だったw

まぁ海事上げの第一歩は修理上げから。

でもこれから三國志なんで本格的にやるのは半年後だな


■ライブイベント
ますますボリュームが下がる方向に向かっている
やってて楽しいか?ストーリーが練りこまれているか?いいアイテムがもらえるか?
ユーザー同士が協力する場面はあるか?
全てNO!(と思う、もはやこの系統はやってないのでw)

本当にこのままどんどんどんどん縮小されていって終わりそうな勢いだなぁ。
でもってあの4gamerのインタビュー記事の笑顔はユーザーを馬鹿にしてるとしか思えん。
アップデート内容の一部が公式で公開されていた。
正直、小出しにするわけわからん。



スキル売買

■妄想シリーズ
今回、クルスチャプター3でスキルを本にして保存できるようになる仕様が加わる。

これって将来的にトレード可能になるのか?、という勝手な妄想を抱いた。

/shout 海事上げセット(修理、機雷敷設、速射、水平、弾道、砲術ALL15)売ります@200M tell plz...

もし、私が買う立場なら…
便利そうで意外と微妙。
たぶん、最初からMAXスキルなんて持ってしまうと海事が最後まで持たないと思うね。私の場合は戦闘中にログに流れる数字と言う物が海事意欲を持続させる点においてかなり重要だから。いくら現在値が高かろうとも熟練が溜まらない状況になってしまうと…ダレるのも早い。これは海事終盤に毎回感じる事だ。

なんて話。
造船スキル(15)売りとかなら一体いくらになるんだろw
むしろ今なら冒険系のスキルの方が高値になりそうな気がしないでもない

今回のアップデートでの仕様追加について一つ不安な点。
というほどでもないかもしれんが、この仕様で再び覚えなおす場合は取得条件は無視されるわけなのかな。例えば造船覚えた>造船保存した>修理忘却(ありえないけど)>造船再取得…OK?アウト?

うちの主計長が海事スキルを保存して、取引スキルと錬金スキルを取れる。
まぁ良仕様とまではいかないが、少し助かる仕様追加ではある。

Chapter3“Grand Anniversary”

■4gamerにインタビュー記事が掲載された。翌日午後二時を回っても公式サイトには何も無い。最近ずっと公式より4gamerの方が情報早いが、商業的なにおいがして俺は好かんな。まぁそのインタビュー内容を、例によってチャプター2の反省の無い反省から

その中の一部、大投資戦が突発的に発生する事について

竹田氏:
 いつ,どこで発生するかは我々にも分かりません。まさか,こんなタイミングで発生するとは(笑)。
渥美氏:
 大海戦などの日時指定イベントとは違うので,そういうドラマティックなことが起こることもあるわけです。


私:渥美わかってるやん。だったらなぜオスマンの進行イベントのような物を突発的&ライブイベントで組み込まない?

4Gamer:
 確かにChapter2では,発見物オーナメントやペットなど,新しいコンテンツが実装されることで,“横”のボリュームが大きく追加されたと思います。しかしプレイヤー側の視点からは,個々の追加コンテンツに対して“縦”,つまり深み,濃さなどに不満が見られたようにも見えるのですが。
竹田 智一氏(以下,竹田氏):
 確かにそういった意見もありました。しかし,やはりまずは土台が必要で,土台の上に積み重ねていく必要があるのです。また,当然ですが初心者の方でも楽しめるように,段階的に実装する必要があります。そのため上級者の方にとって,今回実装した範囲のコンテンツは,すぐ消費してしまえる内容と思われてしまったかもしれません。もちろん,今後の積み重ねで,コンテンツの内容はさらに充実していきます。


私:はやくもチャプター3に対する期待薄感が漂い始める。確か大型クリッパー系が実装されたのはラフロのチャプター3だった。だから今回さらなる上限船を期待していたのだが、いやむしろそれと前回のインタビュー記事で匂わせた係留システムが満足ならそれだけでもいんだが…。何度も言ってきたが船は私が大航海オンラインをやる2大モチベーションの1つなのでね。

■プレオープンから満3年を迎える大航海時代 Onlineプレイヤーに贈られるChapter3“Grand Anniversary”
5つのポイント
第一に“オセアニア地域の強化”
第二に“洋上における新たな移動手段を提供”
第三に“中枢都市の強化とドック,新型船の登場”
第四に“スキル枠に関してのシステム強化”
第五に“発見物オーナメント,ペットなどデータ系の追加”


●第一に“オセアニア地域の強化”
 記事には冒険クエストやら街やら交易品やら、、、オセアニア、オセアニア、オセアニア…とあるんだが、そこだけか?w他の地域にはクエストが追加されたりされないのか。今までの例から言うとインタビュー以上のものが実装されていたなんて事はとんと記憶が無いから。沿うとオセアニア冒険クエは生物とエアーズロックだけとかwニューギニア地域も少し触れてあるから、こちらの方でもいくつかの追加はあるんだろう。ジャカルタ>ニューギニア上陸地点往復ですね。

●第二に“洋上における新たな移動手段を提供”
 今回、私が考える以上に便利な機能をもってきたなというのがこれ。どこか一つの港を拠点登録(登録料は画像によると100kらしい)すると、どこの港からでもぐい〜っとその拠点指定した港まで回航されるシステム。あくまでログアウト回航システムな。定期船じゃないからセカンドinは無理だろうwたぶん、画像にもあるがアパルタメントの利便性についてヴェネチアプレイヤーから要望があったのかもしれない。ポルトガルやイスパニアは近くて利用しやすくてずるいじゃないかwwwって風にねwww。もし、本当だったら飽きれる。

●第三に“中枢都市の強化とドック,新型船の登場”
 1.係留場所はカリブ開拓地
 2.1キャラ1隻まで
 3.放っておくと最大耐久がじょじょに回復する
 4.取得には予想通り国家貢献勲記が必要
 インタビューでは係留価格については触れてないし、最大耐久の回復量についても触れてない。というかさ、この最大耐久回復というシステムは上方アップデートじゃないから。わかる人には判る。今までだと耐久を回復するのには名工使用の回復艦隊募集などというものでやってた(一人で名工使える金持ちは知らんが)。いや、これからも模擬erや急に回復させる必要があれば名工を使うんだろうけど、こういう回復艦隊募集のコミュニティ?或いはそういう募集シャウトの類がもたらす活気のようなものがわずかだろうと減りはするけど、確実に増えないよな?w。回復量がたとえ一日5%や3%という少量であったとしてもね。
 1キャラたった1隻というのは予想どおりかつ、複数おける事を頭の片隅では期待していた私にはがっかり感があった。1キャラで船をたくさんもつとなにか悪い影響があるのか?造船とそのサイドビジネスが活気づいていいと思うんだが。

私:素直に枠増やせ

 ロイヤルフリゲートが新規船として紹介されている。

竹田氏:
 これは,ロイヤル(王立)という名前が付いているのですが,いわゆる国家専用の戦列艦と同じような,自国籍専用の船です。また名称はフリゲートですが大型の船になり,戦列艦の対抗馬として登場するもので,機動力と砲撃の両方を兼ね備えた船になります。とはいえ,白兵戦ではそれほど強くないのですが。

 カリブ開拓地にて国別カラーで造船。強化するには中核都市にならなければならない。こんな船どうでもいい。一応戦列艦の対抗馬と言われているがそれはいつもの事なので、、、性能的に予測すると、最大耐久900、最大船員110、そして側砲4スロットw。強化でオプションスキル”強化砲門”がついてくる可能性はあるなぁ。他にバルティックガレオンに“連携強化”,重キャラックに“特殊機雷”,強襲用ガレアスに“破壊工作”、ガレアスに“救命艇”。

でも、… … …どうでもいいからホント。
三層ガレオン★★★、重ガレオン★★★、戦列★★★、装甲戦列★★★、重フリゲート★★★、ロワイヤル★★★は?w。でもってジーベック系以外の新規船、欲張れば上限船、インタビューでは新規船についてロイフリ以外何も触れられてなかった気がしたが気のせいかな。

●第四に“スキル枠に関してのシステム強化”
 これは三國志ONLINEの竹簡システムのややこしい版だ。スキルを忘れるときに本できて、その本を使うとそのままのランクで覚えなおす事ができるらしい。ただ、竹簡と同じようのその場ですぐに完了できるものではなく、ランクに応じて本から覚えなおすのに時間がかかるらしい。

私:こんなの必要ないがスキル枠を解決するならば、素直に枠増やせ
単垢でも2キャラでスキル分ければなんとかなるだろ。増やすならキャラ枠だ。

●第五に“発見物オーナメント,ペットなどデータ系の追加”
 特に見るべきところ無し。

●隠し玉何個か
(゚Д゚)y─┛~~


 今回もアイテム枠は一切増えません、副官枠は増えません、キャラ枠は増えません、バザー&ショップ価格上限は増えません、銀行預金上限は増えません、アパルタメント拡張はありません、ファームにてこいれありません、戦功システムの変更はありません、商会&商館に共有倉庫追加ありません。チャプター3ではユーザーの要望を取り入れる事を考えていたようですが、これでは単なる開発者の自己満足です。

今後、チャプター4がなんかありそうな気がする。
何を指しているかというとインカ帝国周辺の話ね。
普通南米西岸が実装されるならインタビューで触れられているよ。
というか大型クリ系に変わる上限船マジ頼む。

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プロフィール

雷鳴

Author:雷鳴
大航海時代ONLINE

鯖:基本NOTOSサーバー活動
国:基本ポルトガル
型:基本オールラウンドプレイヤー
大海戦MVP:2回(対英1、対西1)
週間レース優勝:3回
戦闘ランキング三冠:4回

冒険とか交易とか生産とか陸戦とかいろいろやりたい事が重なっているのですが、これぞというものが特に見当たらないこの頃。そんな時にブログ始める(移転)とか…。

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